امید صادقوند-بازی بتلفیش

امید صادقوند-بازی بتلفیش

صنعت تولید بازی به خصوص در شاخه موبایل، این روزها پیشرفت های چشمگیری در داخل کشور داشته است. حتی میتوان افرادی را یافت که به صورت مستقل اقدام به ساخت بازی میکنند و برخی از این عناوین توانسته اند نظر مثبت مخاطبان را به خود جلب نمایند. "بتلفیش" یکی از همین بازی ها میباشد که ما در ادامه با سازنده آن مصاحبه کرده ایم. امید صادقوند-بازی بتلفیش

به نظرم بهترین راه برای پیشرفت، رقابت است و اگر رقابتی صورت نگیرد مخاطب از محصولات تکراری زده میشه و دچار مشکلاتی همانند بازار بازی های ایرانی برای کامپیوتر خواهیم شد!
لطفا به صورت مختصر خودت رو معرفی کن. با سلام بنده امید صادقوند هستم که چندین سال است به بازی سازی به صورت مستقل مشغول هستم. اولین بازی که تولید کردید مربوط به چه سالی میشه و خودت چه نمره ای به اون میدی؟ اولین بازی که همکاری در ساختش داشتم، در شرکت آمیتیس بود که بر روی یک بازی به سبک اکشن اول شخص کار میکردیم. این بازی برای نیروی دریائی ارتش کار میشد و نام اون "مبارزه در خلیج عدن" بود که من مدیریت بخش فنی، طراحی مراحل، گرافیک فنی، پیاده سازی سینماتیک ها و همچنین ساخت تریلرهای بازی را برعهده داشتم. یک سال بعد از نسخه داستانی، نسخه مولتی پلیر هم ساختیم که هردو بازی روانه بازار شدند. نسخه داستانی خرداد 91 و مولتی پلیر سال 92 روانه بازار شدند. من این دو بازی رو خیلی دوست داشتم و تجربه خیلی خوبی بود و سختی زیاد کشیدیم. ما بازی را برای مخاطب میسازیم و بسیار زحمت میکشیم تا راضی شوند و خودمان نمیتونیم بگیم نمرش چنده و این تصمیم رو مخاطب میگیره. فکر کنم ما جوابمون رو گرفتیم و بنظرم در دوره خودش نمره خوبی از سمت مخاطب گرفت.  نام موفق ترین بازی که تولید کردی چیه؟ اگه ممکنه اطلاعات حدودی در مورد زمانی که برای ساخت اون صرف کردی، تعداد کاربرانی که جذب کرده و میزان فروش اون در اختیارمون بزار. بعد از همکاری در ساخت دو بازی که گفتم، به بازی های گوشی علاقه مند شدم و شروع به مستقل کار کردن کردم و اولین بازی موبایلی خودم به نام "بتلفیش" (جنگ ماهی ها) را در مدت زمان 13 ماه به تنهای ساختم که کار بسیار دشواری بود و در روز بین 10 تا 13 ساعت بر روی بازی کار میکردم. البته تمام این زحمات بی نتیجه نبود و توانستم در جشنواره ها افتخاراتی کسب کنم و همچنین بعد از انتشار بازی، مخاطب ها از بازی "بتلفیش" استقبال خیلی خوبی کردند و تاکنون بیش از 50 هزار کاربر درحال بازی کردن بتلفیش هستند و این انگیزه برای تولید بازی های بهتر را برای من بیشتر میکند. کار رو از چه سالی و با چند نفر  شروع کردی و در حال حاضر چند نفر هستین؟ من بازی بتلفیش را از مرداد 92 شروع کردم و تا بهمن 93 به اتمام رساندم و منتشر کردم و کل بازی را به تنهایی ساختم و تمام طراحی های بازی را با تجربه ای که از قبل داشتم توسعه دادم. همچنین موسیقی بازی را یکی از دوستانم، آقای نیکوفر انجام دادند که در کار خود خبره هستند. آیا خودت بازی هایی که تولید کردی رو انجام میدی؟ قبل از اینکه بازی منتشر شود به قدری تست میشود که از مدت زمانی که کاربر آن را بازی میکند خیلی بیشتر است و زمانی که به دست مخاطب میرسد ما بازی کردن را متوقف میکنیم و بجای آن مشکلات بازی را رفع میکنیم چون وقت نمیشه بازی کرد! کدام یک از بازی هایی که تولید کردی را بیشتر از همه دوست داری؟ تمام بازی هایی که تولید کردم رو دوست دارم و مسلما آخرین بازی که از تجربیات جدیدی بدست اومده رو بیشتر از بازی های دیگر دوست دارم. آیا تا به حال پروژه ای داشتی که با شکست مواجه شده باشه؟ اگه داشتی دلیل این شکست چی بوده؟ بله در شرکت آمیتیس که بودم بر روی بازی «ملینا» هم کار میکردم که تا چند درصد از پروژه پیش رفت ولی بخاطر مشکلاتی که در شرکت بوجود اومد پروژه ادامه پیدا نکرد.
کار کردن به صورت عملی امکان پذیره و دانشگاه حرفه ای در این زمینه وجود نداره و علاقه مندان باید برای پیشرفت خود تجربه عملی فراوانی کسب کنند.
آیا تحصیلات در کارت موثر بوده؟ زیاد موثر نبوده. چون کار کردن به صورت عملی امکان پذیره و دانشگاه حرفه ای در این زمینه وجود نداره و علاقه مندان باید برای پیشرفت خود تجربه عملی فراوانی کسب کنند. در ابتدا و قبل از کسب درآمد، چطور حمایت مالی میشدی؟ بازی بتلفیش را تنهایی طراحی کردم و هیج گونه حمایتی وجود نداشت. گرافیک و رابط کاربری چقدر در موفقیت یک برنامه یا بازی میتونه موثر باشه؟ گرافیک و رابط کاربری خوب یک اثر، باعث جذب و نگه داشتن مخاطب میشه و در کنار یک گیم پلی موفق میتواند مخاطب را تا مدت خیلی زیادی راضی نگه دارد و یک اثر موفق را بسازد. اگه ممکنه درمورد محصول بعدی که قرار هست تولید کنی، کمی توضیح بده ؟ فعلا برنامه ریزی برای تولید محصول دیگر نکردم. چه پیشنهادهایی برای افراد تازه کاری که دوست دارن به عنوان یک توسعه دهنده یا برنامه نویس مطرح بشن، داری؟ سعی کنید از بازی های خیلی کوچیک شروع کنید و زیاد تمرین کنید تا بتونید بازی خوب تولید کنید. آینده صنعت اپلیکیشن و بازی های موبایل در ایران رو چطور میبینی؟ آینده خوبی داره و فکر کنم بازی های ایرانی خوبی برای موبایل خواهیم دید. به نظرم بهترین راه برای پیشرفت، رقابت است و اگر رقابتی صورت نگیرد مخاطب از محصولات تکراری زده میشه و دچار مشکلاتی همانند بازار بازی های ایرانی برای کامپیوتر خواهیم شد! در آخر هر حرفی که داری بگو. از نظرها و پیشنهادات تمام کاربران بتلفیش ممنونم که سعی در بهبود بازی داشتند و سعی میکنم در آینده بروزرسانی های فراوان از بخش های مختلف بازی منتشر کنم. و همچنین از تیم خوب AppReview تشکر میکنم که از توسعه دهندگان ایرانی حمایت کردند و این مصاحبه را فراهم کردند.

اینها را هم بخوانید

نظرات کاربران

  1. avatar
    سعید
    سلام واقعا سعی و تلاششون مثال زدینست که به تنهایی چنین پروژه ایی رو به اجرا در آوردند احسن. چند سوالیی دارم خدمتشون پاسخ بدند ممنون میشم. اول اینکه برای بازیساز حرفه ایی شدن باید چیکار کرد به صورت ساده چه نرم افزار هایی رو باید یاد گرفت، شخصا علاقه ایی زیادی به بازیسازی دارم و شروع به یادگیری یونیتی کردم اما متاسفانه منابع مورد استفاده در یونیتی را پیدا نکردم این منابع رو از کجا میارن یا خودشون میسازن ؟ راهنمایی کنید ممنون میشم سوال دوم اینکه آیا یونیتی قدرت بازیسازی تحت شبکه و آنلاین رو داره یا باید بصورت تخصصی رو زبان های بازیسازی دیگه وقت گذاشت؟ متشکرم

    به این نظر پاسخ دهید
    1. avatar
      پلاس ناین
      درود و ممنونم از شما شما این سوالات را اگر امکانش باشه به ایمیل بازی ارسال کنید ممنون میشم info@plus9s.com با تشکر

      به این نظر پاسخ دهید