مدیریت حافظه در یونیتی

مدیریت حافظه در یونیتی

گام 1: مقدمه تمامی آرایه ها، رشته ها و شی هایی را که می سازیم توسط حافظه به یک مکان مرکزی به نام HEAP یا پشته اختصاص داده می شوند و هر زمان که این بخش های خاص برای مدت طولانی مورد استفاده قرار نگیرند، حافظه برای فعالیت های دیگری م...
روش های آموزش بازی به بازیکنان – بخش چهارم

روش های آموزش بازی به بازیکنان – بخش چهارم

در مطالب قبلی آموزش تعاملی، غیرتعاملی و پس زمینه به شما آموخته شد، در این مطلب به آخرین روش برای ساخت آموزش درون بازی پرداخته می شود. عدم استفاده از آموزش درون بازی برخی از امور روزمره به هیچ دستورالعمل پیچیده ای نیاز ندارند و افر...
آموزش های پس زمینه درون بازی - بخش سوم

آموزش های پس زمینه درون بازی - بخش سوم

در مطالب قبلی با آموزش بازیکنان از طریق آموزش تعاملی و غیرتعاملی درون بازی آشنا شدید، در این مطلب قصد داریم شما را با آموزش در پس زمینه آشنا کنیم. آموزش های پس زمینه درون بازی این نوع آموزش امکان دسترسی مستقیم به گیم پلی را در اخت...
روش های آموزش بازی به بازیکنان – بخش دوم

روش های آموزش بازی به بازیکنان – بخش دوم

در مطلب قبلی با نحوه ساخت آموزش درون بازی به صورت غیر تعاملی آشنا شدید، در این مطلب قصد داریم نکاتی را درباره ساخت آموزش درون بازی به صورت تعاملی به شما بیاموزیم. آموزش تعاملی درون بازی در اختیار قرار دادن امکان تعامل با بازی در خ...
روش های آموزش بازی به بازیکنان – بخش اول

روش های آموزش بازی به بازیکنان – بخش اول

همه ما تا حدودی از آموزش های درون بازی ها متنفریم و انتظار داریم تا به محض خرید بازی به مرحله اصلی رفته و بازی را شروع کنیم، خواندن منوها و فلوچارت های آموزش حرکات بازی امری خسته کننده است، اما با تمامی این شرایط باز هم نیاز است ت...
نحوه ساخت ویو کنترلر کاستوم برای ترانزیشن ها و انیمیشن ها در آی او اس

نحوه ساخت ویو کنترلر کاستوم برای ترانزیشن ها و انیمیشن ها در آی او اس

UIKit فریم ورک بسیار قدرتمندی است که روش های متنوع برای انتقال بین ویوهای مختلف را در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد. برخی از انیمیشن های موجود در UIKit شامل اسلایدینگ افقی، اسلایدینگ عمودی، محو شدن به صورت ضربدری و جمع شدن حلقه...