یونیتی به معرفی انجین Unity 2017 و آپدیت نهایی 5.6 پرداخت
در سخنرانی GDC 2017 در سان فرانسیسکو، توسعه دهنده انجین یونیتی به پیش نمایش قابلیت های زیادی که در آینده به یونیتی راه پیدا می کنند پرداخت که با هدف توسعه بهینه تر برای پلتفرم های خاص می باشد.
علاوه بر انجین جدید، یونیتی از آپدیت 5.6 نیز پرده برداشت که دربرگیرنده progressive light mapper برای کاهش زمان ساخت، یک سیستم ناوبری ترکیبی جدید که قابل ویرایش و قابل تولید در ریل تایم است می باشد. پشتیبانی نیتیو از API های گرافیک Vulkan و افزودن TextMesh Pro به عنوان استانداری به یونیتی که در گذشته در asset store در دسترس بود نیز از جمله امکانات این آپدیت جدید به شمار می روند.
دو شریک دیگر به یونیتی ملحق خواهند شدند که یکی از آنها فیسبوک برای پشتیبانی پریمیوم برای Gameroom است که امکان استفاده از سکه های فیسبوک برای پرداخت های درون برنامه را میسر می...