وبلاگ - تولیدکنندگان موفق

4
1.6K
تیم یاراگیمز-بازی خروس جنگی

تیم یاراگیمز-بازی خروس جنگی

تولید بازی های آنلاین، به یکی از بهترین راه های کسب درآمد برای شرکت های بازی سازی تبدیل گردیده است. در کشور ما نیز به این مسئله توجه شده و طی ماه های اخیر شاهد عرضه عناوین پرطرفداری در این زمینه بوده ایم. بازی آنلاین “خروس جنگی”، یکی از همین عناوین میباشد که توسط تیم یاراگیمز و استودیو مدریک تولید شده و توانسته تعداد کاربران زیادی را جذب کند. در ادامه با ما همراه شوید تا به گفتگو با مدیر پشتیبانی بازی های این تیم بپردازیم.

تیم یاراگیمز-بازی خروس جنگی

یه موقعی بود که ما هیچ تکنولوژی و دانشی برای ساخت بازی نداشتیم اما امروز میبینم که بازی های ما برای رقابت با بازی های خارجی نامزد میشن و مسلما با این رشد و علاقه ی فعالان در این عرصه میشه گفت آینده درخشانی در انتظار تولیدکنندگان ایرانی هست که امیدوارم بنیاد ملی بازیهای رایانه ای حمایت های بیشتری در اختیار تولیدکنندگان قرار بده.

لطفا به صورت مختصر خودت رو معرفی کن.

رامین شاه حسینی هستم، ادمین و مدیر  پشتیبانی بازی های شرکت یارا گیمز.

اولین محصولی که تولید کردید مربوط به چه سالی میشه و خودت چه نمره ای به اون میدی؟

اولین محصولی که تولید کردیم مربوط به سال ۸۸ میشه و فکر نکنم اصلا بشه بهش نمره داد و البته بیخیال پروژه شدیم.

نام موفق ترین بازی که تولید کردین چیه؟ اگه ممکنه اطلاعات حدودی در مورد زمانی که برای ساخت اون صرف کردی، تعداد کاربرانی که جذب کرده و میزان فروش اون در اختیارمون بزار.

خب موفق ترین محصولی که تولید کردیم همین بازی خروس جنگی هست، ما برای ساخت این بازی چیزی حدود یک و نیم سال وقت گذاشتیم که اتفاقا از سنگین ترین پروژمون هم میشه نام برد هم از نظر هزینه و هم از نظر نیروی انسانی. البته نتیجه هم گرفتیم و باعث شد که در زمان کوتاهی خروس جنگی به یک بازی محبوب تبدیل بشه و دانلود بازی به بیش از ۲۰۰ هزار بار برسه و صد البته انگیزه مارو جهت بهبود و توسعه بیشتر بازی بالاتر ببره .

کار رو از چه سالی و با چند نفر  شروع کردین و در حال حاضر چند نفر هستین؟

تولید بازی از نیمه اول سال ۹۲ با حدود ۲۰ نفر به طور مستقیم و غیر مستقیم شروع شد که طبیعتا بعد از تولید این تعداد کمتر شدن و در حال حاظر حدود ۹ نفر در حال کار بر روی توسعه و رفع باگ ها هستند.

آیا خودتون از بازی هایی که تولید کردین استفاده میکنین؟

خب این سوال تقریبا جوابش مشخص هست و جواب مختصرش نه هست، به ۲ دلیل. اول اینکه ، واقعا وقت بازی نداریم و دوم اینکه هیچ کدام از اعضای تیم خروس جنگی اجازه بازی ندارند. البته این مورد برای همه بازی های سایر شرکت ها هم صدق میکنه و اعضاشون نمیتونن بازی خودشون رو بازی کنن، مگر فقط برای تست بازی.

کدام یک از بازی هایی که تولید کردین را بیشتر از همه دوست دارین؟

پاسخ به این سوال یه خورده سخته، به این خاطر که محصولاتی که تولید کردیم رو دقیقا با جون و دل وقت گذاشتیم روشون و همه رو به یک اندازه دوست داریم.

آیا تا به حال پروژه ای داشتین که با شکست مواجه شده باشه؟ اگه داشتین دلیل این شکست چی بوده؟

بله، همونطور که در جواب های بالا اشاره ای داشتم بهش، پروژه هایی هم بوده که موفقیت آمیز نبوده ، دلیلش هم فکر میکنم، نبود تجربه های امروزمون بوده! و البته موفقیت امروزمون رو هم مدیون شکست های قبلیمون هستیم.

از چه نرم افزار و یا اپلیکیشن هایی برای تولید بازی و مدیریت وظایف و پروژه استفاده میکنین؟

ما خروس جنگی رو با C++ ساختیم  و خب برنامه هامون رو هم از طریق Trello مدیریت کردیم.

از چه سخت افزارهایی برای تولید اپلیکیشن و یا بازی استفاده میکنین؟

ما همه کارهای خروس جنگی رو با نرم افزار ها پیاده کردیم و سخت افزار خاصی استفاده نکردیم.

تیم یاراگیمز-بازی خروس جنگی

پیشنهاد میکنم که (افراد تازه کار) حتما اول به کارشون علاقه داشته باشن و بعد نیازها و پسندهای کاربرانی ایرانی (یا حتی خارجی) رو شناسایی کنن و بعد بر این اساس اقدام به ساخت بازی یا نرم افزار کنن. فکر هم نکنن که کار ساده ای هست و کاملا کارشون رو جدی بگیرن و اگر شکستی هم خوردن نا امید نشن و دوباره تلاش کنند.

آیا تحصیلات در کار شما و اعضای تیم موثر بوده؟

خب جواب به این سوال هم نه هست و هم بله. نه از این جهت که در دانشگاها بیشتر تئوری درس میدن و در آموزشگاهای آزاد بیشتر عملی، و در اینجا چیزی که اهمیت داره عملی کار کردن هست. البته تقریبا بیش از نیمی از بچه ها رشتشون یه چیز دیگست ولی بر حسب علاقه وارد مسائل برنامه نویسی و ساخت بازی هم شدن و البته در رشته های خودشون هم مشغول خوندن هستن.

در ابتدا و قبل از کسب درآمد، چطور حمایت مالی میشدین؟

خب این سوال برای ما صدق نمیکنه، چون ما یک شرکت هستیم و شخص نیستیم، برای همین از منابع شرکت برای ساخت بازی استفاده شد.

گرافیک و رابط کاربری چقدر در موفقیت یک برنامه یا بازی میتونه موثر باشه؟

این سوال خوبی هست. هر بازی برای موفقیت به نظر من به ۲ چیز نیاز ضروری داره یکیش همین گرافیک و رابط کاربری مناسب هست و دیگری داشتن یک گیم پلی موفق، و مسلما کاربر بعد از ورود به بازی اولین چیزی که میبینه گرافیک اون هست که میتونه در همون ابتدای کار بازیکن رو دل زده یا جذب بازی بکنه.

نقش تبلیغات یا بطور کل مارکتینگ رو در فروش یک بازی چطور میبینی؟ آیا خودتون برای فروش بازی هایی که تولیدکردین از روش های مارکتینگ استفاده کردین؟ 

تبلیغات برای یک محصول بسیار مهم و ضروری هست. مسلما هر چقدر تبلیغات بیشتر باشه بیشتر میتونه محصول شمارو در بازار جا بندازه. حالا اون محصول میتونه یه تلویزیون باشه یا یک بازی موبایل. در پاسخ به سوال دومتون هم باید بگم بله، ما هم وقتی که خروس جنگی به مراحل پایانی کارش نزدیک شده بود شروع به برنامه ریزی  و مشخص کردن سیاست هامون در امر تبلیغ بودیم که اتفاقا من هم برای انجام این کار اتتخاب شدم.

اگه ممکنه درمورد بازی بعدی که قرار هست تولید کنین، کمی توضیح بده ؟

بله حتما. ما خوشبختانه بازی های زیادی رو در دست تولید داریم که اولین محصولمون بازی شهر بختک ها هست که آماده انتشار هست. سبک بازی هم ماجراجویی ۲ بعدی هست. لازمه اشاره کنم که این بازی اولین تجربه استودیو مدریک در ساخت بازی های ماجراجویی هست.

به جز شهر بختک ها بازی های دیگری هم هست که به زودی اطلاعات بیشتری از اون انتشار میدیم که یکیش ورزشی هست.

در جذب نیرو برای تیم چه نکاتی رو مد نظر میگیرین؟

برای انتخاب نفرات، شرکت یارا گیمز فاکتورهایی چون خلاقیت، تخصص و پر انرژی بودن  را در نظر میگیرد.

چه پيشنهادهايي براي افراد تازه كاري كه دوست دارن به عنوان يك توسعه دهنده یا برنامه نویس مطرح بشن، داري؟

پیشنهاد میکنم که حتما اول به کارشون علاقه داشته باشن و بعد نیازها و پسندهای کاربرانی ایرانی (یا حتی خارجی) رو شناسایی کنن و بعد بر این اساس اقدام به ساخت بازی یا نرم افزار کنن. فکر هم نکنن که کار ساده ای هست و کاملا کارشون رو جدی بگیرن و اگر شکستی هم خوردن نا امید نشن و دوباره تلاش کنند.

آینده صنعت اپلیکیشن و بازی های موبایل در ایران رو چطور میبینی؟

یه موقعی بود که ما هیچ تکنولوژی و دانشی برای ساخت بازی نداشتیم اما امروز میبینم که بازی های ما برای رقابت با بازی های خارجی نامزد میشن و مسلما با این رشد و علاقه ی فعالان در این عرصه میشه گفت آینده درخشانی در انتظار تولیدکنندگان ایرانی هست که امیدوارم بنیاد ملی بازیهای رایانه ای حمایت های بیشتری در اختیار تولیدکنندگان قرار بده.

در آخر هر حرفی که داری بگو.

من اول از همه کاربران خوب و فهیم خروس جنگی تشکر و قدردانی میکنم و مطمئنا مهمترین عاملی که باعث شد ما در کارمون موفق بشیم همین کاربران بودن که با نظرات و انتقاداتشون مارو جهت بهبود و توسعه بازی همیاری دادن و از همین تریبون اعلام میکنیم که قدردانشون هستیم و خواهیم بود.

و بعد مطمئن باشند که ما به تمامی خواسته ها و نظراتشون اهمیت میدیم و بر روی توسعه و رفع باگ های فعلی بازی کار میکنیم.

و یه تشکر ویژه از تیم AppReview که برای تهیه این مصاحبه و گزارش زحمت کشیدند و به ما افتخار دادند.

امیدوارم که موفق و پیروز باشید

 

این نوشته را به گوگل توصیه کنید :

بسته های آموزشی جذاب!بیشتر

ارتباط با این توسعه دهنده :