علاقهمندان به شبیهسازی موفق شدند بازی جهانباز Red Dead Redemption 2 ساخت راکاستار گیمز را بهصورت کاملا محلی روی آیفون ۱۸ پرو به اجرا درآورند. اجرای بازی بدون اتکا به سرویسهای ابری، استریم از راه دور یا اتصال به رایانهی شخصی و صرفا با تکیه بر توان پردازشی تراشهی موبایلی اپل انجام شده است.
بهگزارش en.gamegpu.com، عملکرد این بازی سنگین با نسخهی آزمایشی شبیهساز Madeira محقق شده است. برنامهی یادشده با بهرهگیری از مترجم نرمافزاری، دستورهای گرافیکی DirectX 12 را به رابط سطح پایین Metal اپل تبدیل میکند و در کنار حالت کامپایل JIT، آدرسدهی ۶۴ بیتی مجازی و لایبرری دستکاریشدهی Wine را به کار میگیرد.
پایشهای فنی نشان میدهد مصرف حافظهی رم مشترک دستگاه هنگام رندر صحنههای پیچیدهی سهبعدی حدود ۷٫۴ گیگابایت است و در بالاترین حالت به ۷۶۶۲ مگابایت میرسد. نرخ فریم در منوی اصلی و صفحات بارگذاری به ۶۰ فریم بر ثانیه میرسد، اما در صحنههای پویا شامل محیطهای پرجزئیات، پوشش گیاهی و کالسکهها، نرخ فریم بین ۱۸ تا ۲۵ نوسان دارد و هنگام کامپایل شیدرها با افتهای کوتاهمدت روبهرو میشود.
نظرات کاربران