توسعهدهندگان حاضر در استودیوی The Coalition طی گفتوگویی جدید، درباره ساخت Gears of War: E-Day و جایگاه این مجموعه در هویت XBOX صحبت کردند.
آنها در این مصاحبه تأکید داشتند مفتخرند که منحصراً بازی برای XBOX منتشر شده و این موضوع را نوعی تأیید برای سالها فعالیت روی مجموعه Gears of War میدانند. به گفته اعضای The Coalition، مجموعه Gears بخش مهمی از هویت و DNA برند XBOX محسوب میشود و این مجموعه طی سالهای گذشته با این پلتفرم گره خورده است. آنها اعلام کردند از اینکه مسئولیت ادامه دادن میراث Gears را بر عهده دارند، احساس افتخار میکنند و به خوبی میدانند این مجموعه چه اهمیتی برای طرفداران و حتی خود اعضای استودیو دارد.توسعهدهندگان The Coalition در ادامه توضیح دادند که هدف اصلی آنها هنگام ساخت Gears of War: E-Day، تولید بهترین نسخه ممکن از این مجموعه بوده است. آنها گفتند تیم سازنده علاقه زیادی به توسعه سری Gears of War دارد و تلاش کرده تا E-Day علاوه بر ارائه یک تجربه کامل از نظر گیمپلی، از نظر فنی و هنری نیز به یک اثر شاخص تبدیل شود. آنها در همین رابطه گفتند میخواستند بازی از نظر فناوری و جنبههای هنری ویترینی برای نمایش تواناییهای استودیو باشد.اعضای The Coalition همچنین به حضور آشا شارما روی صحنه و جمله او درباره بازگشت Gears of War به XBOX اشاره کردند و این لحظه را اتفاقی بسیار ویژه دانستند. از نگاه آنها، مجموعه Gears of War برای مدتی طولانی یکی از عناوین اصلی XBOX بوده و استودیوی The Coalition نیز به اینکه بخشی از مجموعه بازیهای شاخص این برند محسوب میشود، افتخار میکند. در بخش دیگری از این گفتوگو، توسعهدهندگان مستقیماً درباره انحصاری بودن Gears of War: E-Day حرف زدند. آنها گفتند از اینکه بازی به عنوان یکی از آثار نمایشی و شاخص XBOX معرفی شده و برچسب انحصاری این پلتفرم را دریافت کرده، خوشحال هستند. به اعتقاد آنها، این موضوع نوعی تأیید و اعتبار بخشی به کاری بوده که تیم The Coalition طی سالهای گذشته روی مجموعه Gears of War انجام داده است.در مجموع، صحبتهای The Coalition نشان میدهد این استودیو همچنان Gears of War را بخش مهمی از هویت خودش و برند XBOX میداند و بازی Gears of War: E-Day را فرصتی برای نمایش تواناییهای فنی و هنری خود و ادامه میراث این مجموعه تلقی میکند.
نظرات کاربران